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重要公告:
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博彩规则

条款

所有在沙龙会ClubS进行的投注都需要依照以下规则和条款:
• 所有游戏中的最高和最低投注额将由公司决定, 如有更改不需要提前通知。
• 会员登记帐户时需提供正确的信息, 对于提供错误信息的帐户我们将不负任何责任。
• 在本公司的投注,会员需自行负责帐户交易。 会员投注后需要仔细检查注单,一旦投注接受,将无法更改或取消。
• 公司对会员自身原因造成的遗漏不负任何责任。
• 对于任何投诉,如果没有记录或存储在公司的数据库中, 公司将不接受或认可任何会员提供的复印件或数据。
• 公司保留在任何时侯关闭或冻结会员帐户的权利。
• 由以下事件造成的任何损失,公司不负予任何责任:
    a.服务器,网站或网络中断
    b.服务器丢失信息或信息遭受破坏
    c.不法分子攻击网站,服务器或网络供应商
    d.进入网站时由于网络供应商原因造成的网络缓慢


警告声明

以下是本公司列出的规则和条款:
• 当阁下开户成为我们会员后就表明您接受了我们的条款。 一旦我们收到您的提交申请,阁下与我们之间便产生了协议, 阁下可以使用账号登陆我们的网站,并享受我们提供的服务。
• 客户在享受我们提供的服务时,点击"提交" 就表明您已阅读并接受此协议, 并且承诺一旦违背此协议将会导致剥夺会员资格,账户冻结或其它法律行为,相关信息已在此协议详细列明。
• 如此规则和条款有任何争议,请以公司的解释为准。


修改

• 客户完全理解并接受此协议所进行的任何修改。 本公司可能在任何时候对此协议进行修改并会公布在相关的网页上。 如果本司对此协议进行较大的修改,我们会通过合适的方式通知您( 比如在网站显眼位置发布修改信息)。 阁下有责任经常检查相关条款与政策以确认您接受其内容, 如果阁下继续使用本网站将被视为您接受相关条款与政策的修改。
• 所有在协议条款修改前的投注将适用于修改前的协议条款。 所有在协议条款修改后的投注将适用新的协议条款。 如果阁下不能接受相关修改,您只可通过终止协议来解决。


信息与知识产权

• 本公司是网站所有知识产权的合法拥有者。关于版式、界面、程序、 为其他客户提供服务,前述的任何应用、修改、完善、 发展及加强方面,本公司拥有所有版权、专利权、注册权、商标权、 原始编码权、解释说明权、图标设计权等权力。


一般条款的应用

关于条款的应用是指您承诺不会因非法目的进入或使用我们网站的服务,软件和信息, 您也需确保您的行为不会违反您当地的法律或不会违反您与本公司之间的协议。
您需确保您将履行以下协议:
• 阁下不是法律限制行为能力的个体。
• 阁下的法定行为只能代表您个人,而不能代表其他人或其他公司。
• 阁下并非嗜赌成性的人。
• 阁下已年满18岁,您的行为在您当地法律上是属合法的。
• 阁下获知并能承担因使用此服务而导致的亏损风险。
• 阁下的存款不是来自非法或犯罪的活动。
• 阁下不得通过使用本公司账户从事非法活动, 或允许他人使用您的帐户从事任何违背您当地和我们法律的活动。
• 阁下承诺妥善保管好您的帐户和密码不允许其他人使用。 如果您丢失或忘记您的帐户或密码,您需及时联系我们客服部门。 我们将发送给您新的安全资料。
• 阁下有责任确保自己的帐户及登入资料的保密性, 以使用者名称及密码进行的任何网上博彩将被视为有效。
在使用我们的服务,网站,设备,软件或相关信息时, 阁下不得以任何方式妨碍其他会员享用我们提供的服务。
• 阁下不可以使用任何方式企图获得其它用户的信息。
• 阁下不得上载或发布任何带有病毒的程序、文件或数据, 影响我们网站设备、软件、服务等运作性能。
• 阁下不得使用任何设备、自动设备、软件、程序或其它方法( 类似于前述的)妨碍或试图干预我们网站提供的服务、设备、软件、 网址、信息或任何交易的正常运作。
• 阁下不得在我们网站或设备上发布任何关于骚扰、侮辱、诽谤、 威胁、淫秽、及煽动种族不满的相关非法信息, 或者任何构成或怂恿犯罪行为, 或引起民事责任事件等等相关违法信息。阁下不得主动或参与展开调查行动, 并针对沙龙会ClubS散布具有争议性或兜售信息的相关邮件。
• 协议标题仅供参考,并不影响任何条款的解释说明。
• 阁下有责任确保遵守一般条款里所有的法律条款。
• 阁下不可以同时拥有多个帐号,如发现客户拥有多个户口, 公司有权取消其户口以及投注 ,本公司保留权利取消或关闭您的账户。 本公司有权限制客户只保留其中一个户口。


投注接受条件

所有在网站的投注都要符合相关游戏规则以及本协议:
• 沙龙会ClubS有权拒绝任何投注而不给予解释说明。
• 只有通过网站或设备的注单,符合条款与协议的被视为有效。 无论结果如何,任何以其它形式的投注(通过信函、邮件、 传真或其它方式)将不被接受或视为无效。 客户的用户名和密码一致,账户余额足够,投注确认的注单才是有效的投注, 而且投注后收到确认信息的注单才被视为有效。注单从屏幕出现确认信息时即开始生效。
• 所有账户名和密码输入正确的投注都被视为有效。
• 阁下须对所有经由其账户所产生的交易和行为承担责任,无论该交易是否经由您本人同意.
• 阁下有责任确保投注资料正确无误。阁下一经投注成功就不能取消、撒回或更改,将会视作最终投注。并将视为您成功下注的证据。
• 所有投注都将记录在交易数据库,并作为所有交易的有效依据。
• 客户的注单明细记录将会显示在您的下注状况,下注状况的注单本公司都视为有效注单。
• 如因人为操作错误或系统故障导致错误, 所有发生在这种情况下的注单沙龙会ClubS将保留取消的权力, 相关的过关选项亦视为无效选项。
• 沙龙会ClubS对于任何个人或团体以不正常的方法所进行的投注保留无效的权力。
• 沙龙会ClubS拥有任何相关投注和交易的最终决定权。
• 阁下完全理解并接受投注系统并非绝对稳定, 投注后请仔细检查您的下注记录是否成功否则将以沙龙会ClubS系统的 投注记录为准。如果阁下对您的注单有疑问, 请查询您的投注记录。


免责具体条款

• 享用本公司提供的游戏或服务是客户本人的意愿, 参与我们的游戏或服务就承认您不认为此游戏或服务厌恶, 不公平及反对。
• 某些法律规则并未明文规定在线和非在线博彩是否合法, 而有些法律规则已有明确规定。 如果按照客户当地法律博彩属不合法行为, 本公司不提倡阁下参与我们的服务。 在博彩被视为不合法行为的任何国家本公司不提倡其国民加入。
• 客户有责任确保任何时候您的博彩行为在您所属地是属合法行为。
• 本公司不承担任何声称是本网站造成的损失,包括延迟或操作受阻, 传送通讯失败,或个人使用网站服务时的失误,疏忽。
• 由于第三方关于公司网站和信息提供的供应商( 比如无线通讯的提供者等)而导致的拖延、违约、 或不提供服务的情况,本公司不提供担保也不承担责任。
• 阁下需承认本协议部分或全部内容是临时性的, 网站部分信息可能还需修改和更正。所以这些信息仅供参考, 在客户与本司之间并不构成协议,合同,和担保的依据。
• 所有免责条款都是在公平公正, 风险及利益分布合理的情况下成立的, 它既反映了本公司对客户的关顾, 也体现了客户对本公司的理解与支持。 客户对此条款的进一步认同将决定法律适用本条款的程度。
• 沙龙会ClubS服务器所显示的结果将为最终结果。 对于客户参与我们服务的游戏规则, 投注状况沙龙会ClubS拥有最终解释权。
• 这些"规则和条款"及网站上其他的附加条款, 是一起构成具有约束力的协议, 同时这个协议只按照现有的执照运作。 本公司也保留权利将任何事务的操作切换到另一管辖区。


账户的终止,关闭或没收

在以下情况沙龙会ClubS有权取消任何彩金,没收任何投注账户余额, 终止协议或因违反条款而冻结账户:
• 我们核实阁下拥有不止一个账户。
• 阁下违反本协议的任何条款规则。
• 我们获悉阁下曾在其他网上博彩网站被怀疑过有欺诈、合谋( 包括退款),或非法或不当行为的不良纪录。
• 阁下注册信息不真实或蓄意误导。
• 阁下未达到合法年龄。
• 阁下否认任何经由其账户产生的注单或存款。
• 阁下允许(有意或无意)其他人使用其账户。
• 阁下账户存款来源于犯罪活动或不法行为。
• 如果阁下因违反服务条款而导致账户冻结, 客户账户只有在採取必要的修正措施, 并且通过本司的审核后恢复其账户功能。


服务及游戏的修改

• 沙龙会ClubS有权未经通知在任何时候修改或废止(临时性或长期性) 游戏规则。关于游戏规则的修改、拖延、或废止, 沙龙会ClubS对任何人或第三方不承担责任。


违反协议

• 如有客户违反协议规则,沙龙会ClubS将全力寻求公正的方式解决, 包括在任何时候, 沙龙会ClubS限制或阻止特定客户进入或使用网站服务而不给予任何解释说明。


优先权

• 游戏规则和其他任何关于进入和使用本司网站服务的协议条款, 将组成协议一个完整的部分。除非有明文规定, 如果游戏规则和任何关于进入和使用本司网站服务的协议条款或协议 其它部分相衝突的情况发生,请以游戏规则为准。


不可抗拒力量

• 如果沙龙会ClubS因不可抗力事件而不能履行协议规定, 此种情况不构成违反协议。不可抗力事件包括(但是不仅限于): 自然灾害、政府限制、战争、或暴乱事件、系统故障、无线通讯、 或网络服务故障或中断、供应设备的短缺、 或其他不可抗力事件等等。


法律管理

• 如果客户对此协议有关实施方面的任何争议事件将提交到菲律宾最高法院依法判决处理。如果协议任何部分被裁定为非法或不可实施, 它将不会影响到协议其他部分条款的实施和有效性。


传统百家乐

本游戏采用8副牌来进行,游戏牌数合计416张,9点或以下的牌按面值点数,A牌是1点,10点及公仔牌则是0点计算。
闲丶庄家各先派两张牌,以闲家先发,如第一轮末分出胜负需再按牌例发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局。


百家乐博牌规例

闲两牌合计点数 (闲家) 庄两牌合计点数 (庄家)
0 必须博牌 0 必须博牌
1 必须博牌 1 必须博牌
2 必须博牌 2 必须博牌
3 必须博牌 3 若闲家博得第三张牌是8点,毋须博牌
4 必须博牌 4 若闲家博得第三张牌是*1,8,9 或10点,庄家毋须博牌
5 必须博牌 5 若闲家博得第三张牌是*1,2,3,8,9 或10点,庄家毋须博牌
6 不得博牌 6 若闲家博得第三张牌是*6 或 7点,庄家必须博牌
7 不得博牌 7 不得博牌
8 例牌,即定胜负 8 例牌,即定胜负
8 例牌,即定胜负 9 例牌,即定胜负

庄闲两方各得6、7点,即和局。

• 选择押庄赢 1赔0.95 抽水5%
• 选择押闲赢 1赔1 免抽水
• 选择押和局 1赔8 免抽水


免佣百家乐

免佣百家乐是由传统百家乐演变而来,兩者的玩法非常相似,不同的是免佣百家乐增加了一项超6的特别投注,庄家的赔率也有别于传统百家乐。


派彩: 庄赢赔率 闲赢赔率 和赔率 超6赔率
传统百家乐 1:0.95 1:1 1:8 -
免佣百家乐 1:1 (如庄6點赢,1:0.5) 1:1 1:8 1:12

在免佣百家乐中:

1. 选择押庄赢 1赔1 免抽水(如庄6点赢, 1赔0.5)
2. 选择押闲赢 1赔1 免抽水
3. 选择押和局 1赔8 免抽水
4. 选择押超 6 (即庄6点赢)  1赔12 免抽水


骰宝盅

1. 骰宝游戏采用三粒骰子,客户可在投注时间内下注投注项目。
2. 投注时间结束后,三粒骰子在自动振动骰盅内进行滚动。当振动时间完毕后,静止的三粒骰子朝上一方的点数便是该局的结果。
3. 因斜骰或叠骰...等因素令结果不能清析判定。监场人员有权把该次结果设为无效。该局投注会按重新摇骰后的清析结果计算。
4. 当游戏结果出现围骰,投注(大/小 )或(单/双)项目均作为输计算。


投注种类 说明 赔率(不连本金)
点数总和
总点数为11至17 1:1
总点数为4至10 1:1
总点数为5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 1:1
总点数为4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 1:1
4或17点 总和为4或17点 1:50
5或16点 总和为4或17点 1:18
6或15点 总和为6或15点 1:14
7或14点 总和为7或14点 1:12
8或13点 总和为8或13点 1:8
9, 10, 11或12点
总和为9, 10, 11或12点 1:6
组合
围骰 投注出现指定的三颗相同骰子 1:150
全围 投注出现任何的三颗相同骰子 1:24
两颗骰组合(对子) 投注的两个点数(双骰)必须在结果内出现 1:8
两颗骰组合 投注的两个点数必须在结果内出现 1:5
四中三 投注四个点数必须在结果内出现其中三个 1:7
单骰点数 投注单点出现一次 1:1
投注单点出现两次 1:2
投注单点出现三次 1

轮盘

轮盘的玩法为将一颗小球投在有37个号码格的轮盘上转。当轮盘停止转动,球将落在其中一格中。轮盘的目标是猜测球会落在哪一格上。如果猜到正确的号码,您将依赔率而赢得彩金。赔率的大小将根据投注的种类而计算。


游戏玩法

左击您想要下注的筹码,然后将筹码用滑鼠拖到赌桌上的投注区域内。如果赌桌没有您想要投注筹码额值,只需在投注完上一次后再投注一次。例如, 想要投注 $30, 点击$25且将它放置于赌桌上,然后再点击 $5且将它放置于$25筹码上。您的总投注会显示在'目前投注'视窗上。您可点击'再次下注'以重复您的下注金额。您必须在将筹码放置于赌桌上后点击'下注',您的下注才会有效。如果您的下注低于赌桌的最低投注限制,或高于最高限制,您的下注金额将自动驳回。 您可在轮盘桌上下注不同种类的赌注。每种类型的下注包含某些号码的范围,且每种类型都有它的赔率。台面上三个号码的短线排列称之为行(rows), 而有十二个号码,较长的称之为栏(column)。前五种下注都是投注在号码格上或它们之间的线上且称为内围,而最后三种则是下注在特别方格中和台面的左边且称为外围。以下为不同下注的不同赔率:
下注种类 注释
直注 将筹码下注到任何一个号码上(包括零)
分注 将筹码下注到任何两个号码之间的线(零除外)
街注 将筹码下注到任一行号码的最后。街注包含三个号码
角注 将筹码下注到四个数位方框交差的那个角区以赌那四个数位 五个号码
线注 将筹码下注到两行相交的最顶部的交点处,线注包含两行的号码也就是六个号码
列注 将筹码下注到每列数位底部都有带' 2 to 1'字样的方框,所有栏的号码,总共有12个号码。(每栏的零都不包含在内)
12注 将筹码下注到有'第一组 12'、'第二组 12''和'第三组 12'的 赌区以同时下注每区的12个号码,从1到36。

红色 / 黑色, 双数 / 单数 将筹码下注到台桌左侧的某个赌区,这些赌区几乎占据了整个台桌的 一半。那里的每个赌区都包括 18 个数位。在此赌区内赢钱。(0到36不包含在这些赌区内)。 一旦转动结束,赢的号码将在赌桌上显示

赔率

下注 赔率
1个号码 35:1
2个号码 17:1
3个号码 11:1
4个号码 8:1
6个号码 5:1
12个号码 2:1
18个号码 1:1

内围和外围的最高赔率

内围最高赔率 = $250
外围最高赔率 = $250


请注意:

玩家必须遵守管理部在帮助所描述的下注限制,您可赢的最高金额将依最高下注金额而决定。换句话说,如果您下超过最高投注金额,那么您将只赢取相当于最高投注所赢的彩金。如果您赢的话,任何高于最高下注金额的余额将不会算在赌注内,差额将会退还给您(下注金额-最高下注),但如果您输的话,那么将输掉全部下注且不会收到任何退款。


龙虎

玩法及赔率:龙虎游戏非常简单,荷官只派两门牌,即龙及虎。每门各派一只牌,双方斗大,最大为K,最小为A。玩家可投注龙、虎和三门,如买中龙或虎,1赔1,两门的牌相同即和,买和赔率为1赔8。如开和,投注龙或虎两门,各输一半。


21点

超级21点的游戏目标,玩家想要赢得牌局,手上的牌点数必须比庄家的牌点数大,尽量接近21点但不可超过21点。游戏不需理会其他玩家的牌点数,玩家只与庄家的牌点数作对抗,所有玩家的牌均是牌面向上的。 本游戏一靴牌共有8副牌合共416张牌,超级21点玩法简单,只需按上述的游戏目标,跟据游戏指示玩家作出决定便成了。


词汇解释

• Blackjack: 简称BJ,一张A牌及一张10点的牌所组成的21点,初始注金按1赔1.5派彩。
• 21点: 多于两张牌所组成的21点。
• 爆牌: 手上所有牌点数加起来超过21点称为爆牌。玩家会即时输掉所有初始及加注的金额。
• 和局: 玩家与庄家同时获得BJ或玩家与庄家同时非BJ但点数相同时,该局视为和局,初始注金及加注金退回。
• 硬牌: 该手牌没有A牌, 或A牌只能按1点计算。
• 软牌: 该手牌A牌可按1点或11点计算。


纸牌点数

• 2至10点按牌面值计算。
• J, Q, K按10点计算。
• A作1或11点计算,若加上11点后成为爆牌,则按1点计算。


玩家选择项目

• 初始下注: 每局发牌前的投注项目,玩家必须对该牌局,根据玩家的喜好及赌桌可接受的投注上下限内,作出相应的投注金额。
• 对子: 每局发牌前的投注项目,玩家首两张牌是对子可按1赔11派彩,10, J, Q及K视为不同牌。
• 要牌: 玩家选择要下一张牌。
• 不要牌: 玩家选择不再要牌,以当时的手牌点数与庄家对抗。


老虎机

所有被本公司接受于老虎机的投注(‘角子机,玩家对玩家,扑克,虛擬和赌桌游戏投注’)将根据老虎机的投注规则。
如有任何争议于老虎机的投注规则,一切将以本公司的解释为准。
老虎机的下注只会在系统分配识别码(一个“投注识别码”)之后才被视为投注接受。如果您希望在任何时候观看您的老虎机投注详情,您可以到账目一页查询。
如果游戏发生故障,所有的游戏和支出将被作废。
任何形式的技术故障,包括但不局限于软件,硬件或连接故障,将导致所有受影响的游戏被宣布投注无效,无视任何指示性的结果。

本公司进一步保留老虎机投注作废的权利,如:
• 存在不正确或不完整的投注详情 。
• 本公司有任何质疑于客户参与欺诈,合谋,洗黑线或其他非法活动 。
• 本公司相信该客户是未满18岁或在他/她的管辖范围低于赌博的法定年龄 。
• 被接受的投注超过于被设置的游戏限制 。
• 投注数额不存在于客户的账目 。
• 一个错误(人为或其他)或系统故障导致使用不正确的赔率。
• 技术问题,例如:通讯失败,瑕疵,干扰,延迟,病毒,拒绝服务攻击,或出现数据损坏或如果一个技术缺陷而造成过多或不寻常的奖金。

当某个下注被不恰当地处理,不管基于错误(人为或其他)或系统故障,结算将被视为无效和将被更正。如该客户的户口没有足够的余额,该客户将被要求归还相关的款项于本公司。


游戏进行当中连接失败

注意:如果您在玩该游戏的中途网络中断,请重新连接您的网络及重新登入该游戏。您将被自动定向到之前被中断的游戏以继续您之前的游戏。在没有实行“自动运行” 的事故当中和您的游戏由于电流短路而被中断,切断,取消,您有24个小时『或48个小时』,从您的游戏中断直到再连接,登入且恢复最接近的中午12点算起。任何未完成的游戏如没有继续将被视为输。

如果连接很弱,请中止游戏,重新连接以获得较好的连接才继续游戏。在扑克里,如游戏运行当中网络失去连接,会有两个情况。第一个情况是,如果您还未下注,您的手牌将被折叠,同时您将被放置于休息状态。第二个情况是,如果您已下注而又断线了,游戏将会继续,玩家的输赢将被据此计算。

客户必须明白本公司是唯一的决策与判决人,本公司拥有绝对的权利去更换,取消,中止,删除,修改或重新启动任何游戏,拒绝或取消有关下注,基于偶然事件的原因,战争行为,自然灾害,停电,公司职员违反标准工作操守的人为错误或疏忽或过失,软件故障和任何不可抗力的事件。本公司的决策是有约束力和最终的。

本公司以一般条款与细则保留任何时候更改任何有关这些游戏的投注规则的权利。

时时彩

1.玩法介绍
分分乐的开彩结果根据上海、江西、中国社会福利3D彩票、重庆、天津及新疆官方网站。由5组号码,每组号码从0至9个号码中随机摇出3个数字 (或5个数字) 作为开奖号码,依这3个号码 (或5个号码) 变化成各式不同的玩法,猜中号码个数或玩法可以获得不同等级的奖金。开奖时间和相对应地区的官方站点同步。分分乐游戏分为十二种玩法,分别是“珠仔”、“珠仔单双”、“珠仔大小”、“珠仔串关”、“二星组选”、“三星组选三”、“三星组选六”、“和值”、“和值七彩”、“和值单双”、“和值大小”和“和值大小单双过关”。各种玩法的详细规则如下:


玩法 规则
珠仔 珠仔 选择单个号码:即万位、千位、百位、十位、个位中任意一位中的一个号码。 [例如:投注十位的号码8, 共一注。开奖结果为:“23384”与投注结果相符,即中奖。]
珠仔 (复式) 选择多个号码:即万位、千位、百位、十位、个位中任意一位中的多个号码。 [例如:投注百位的号码4、3、9,共三注, 开奖结果为:“48376”与投注结果相符,即中奖。]
珠仔串关:
二星串关
三星串关
四星串关
五星串关
投注任意号码组合,即万位、千位、百位、十位、个位的号码组合,并完全顺序。 [例如三星串关:投注百位:“4”,十位:“3”,个位:“5”。组成三星串关,共一注。开奖结果为:“48435”与投注结果相符,即中奖。]
珠仔串关(复式)
二星串关
三星串关
四星串关
五星串关
选择多个号码及任意号码组合:万位、千位、百位、十位、个位分别选择多个号码组合,并完全顺序。 [例如三星串关:投注百位:“4、5、6”十位:“3、2、4”个位:“5、6、4”组成三星串关复式,共27注。 开奖结果为:“48435”,即中奖。]
大小 投注万位、千位、百位、十位、个位开奖结果的大、小,0-4为小,5-9为大。 [例如:投注个位“大”,开奖结果为:“48436”个位号码特征为:大。即中奖。]
单双 竞猜测万位、千位、百位、十位、个位开奖结果的单、双。 [例如:投注个位“双”,开奖结果为:“48436”个位号码特征为:双。即中奖。]
串关 投注万位、千位、百位、十位和个位开奖结果的大、小、单、双的组合,并完全顺序。注:在同一位数中,大小单双不能互串。[例如:投注个位"双",十位"大"。开奖结果为:48486。个位号码与十位号码特征与投注结果相符,即中奖。注:个位数里大小单双不能互串]
组选2 组选 投注2个或者以上号码,你可赢得组号里出现与您选择2个或以上相同的投注。(例如:投注号码“2,8”,总投注为1注。开出的结果为“11282”,您选择的2个号码与开出的组号里面符合,即中奖) 个位与十位不能是相同的数字。
复式 在第一和第二数位上选择1个或者以上号码投注,您将赢得与数位上与您选择相同的投注。(例如:分别在第二数和第一数位位投注号码“1,8”和“2,8”。如果开出的组号码为“11682”,您将赢得单倍赔率注金。如果开出的组号码为“”11688,您将赢得双倍赔率注金。)
组选3X3 单选 在最后第一,第二和第三数位上分别投注一个号码,其中两个号码必需相同(不限顺序)。如开彩结果的最后三个位数与您所投注的其中两个号码相同,您则中奖。例子:您投注号码"2, 2, 8"。开彩结果为"11282",其中两个号码相同,您则中奖。
多选 选择两个或者多个数字。不考虑数字所处位置,如果您选择的数字与开奖结果中最后3个数字(第三个数,第二个数,第一个数)一致,您赢。(例如您选择了"2,8,9,4",开奖结果"11282",最后的3个数字2和8 在你选择中,则中奖)
组选3x6   投注3个或者以上号码,您可赢得后三位数中与选择相同且不重复的号码。 [例如:投注号码"2,8,9",总投注为1注,开奖结果为:"11928",3个号码与您投注相同且不重复,则中奖]
和值 和值 从0-27个号码中,选择1个和值进行竞猜后三码即百位、十位和个位的总和。 [例如:投注和值“12”共一注,开奖号码为“11552”,后三位号码合计总和为12,即中奖]
七彩 从七个颜色中选择1个颜色区间后三码即百位、十位和个位的总和的区间 [例如:投注七彩和值“蓝色[16-19]”共1注,开奖号码为“11557”,后三位号码合计总和为17,在蓝色[16-19]之间,即中奖。]
和值单双 投注后三码,即百位、十位和个位的和值单、双的特征。 [例如:投注和值单双的“双”。开奖结果为:48426。后三位号码合计总和12,单双特征为:“双”,即中奖。]
和值大小 投注后三码,即百位、十位和个位的和值大、小的特征。 [例如:投注和值大小“小”。开奖结果为:48130。后三位号码合计总和4,特征为:“小”,即中奖。]
和值串关 投注后三码,即百位、十位和个位的大、小、单、双的特征的组合. [例如:投注和值中大小“小”,单双“双”。开奖结果为:48130。后三位号码合计总和4,特征即为:“小”“双”,即中奖。]

投注:

1. 串关:投注惟一排列的号码。
2. 组选:投注号码的多种排列。如:123,排列方式有123、132、213、231、312、321,共计6种。
3. 组选三:在三星组选中,如果一注组选号码的3个数字有两个数字相同,则有3种不同的排列方式,即3个中奖机会,简称组选三。示例:112,排列方式有112、121、211。
4. 组选六:在三星组选中,如果一注组选号码的3个数字各不相同,则有6种不同的排列方式,因而就有6个中奖机会,简称组选六。示例:123,排列方式有123、132、213、231、312、321,共计6种。
5. 大小单双:开奖号码0~9十个数字中,0~4为小,5~9为大,1、3、5、7、9为单。0、2、4、6、8为双。

1.开奖及返奖

1.开奖
    a. 上海: 官方开奖销售时间每天10:30至21:30, 每30分钟一期,每天10:00第一期开奖,22:00最后一期开奖,共23期。
    b. 重庆:官方白天开奖时间每天10:00至21:50,每10分钟一期,夜间游戏每天晚上10点至凌晨2点,5分钟一期,共120期。
    c. 江西: 官方开奖销售时间每天09:00至23:10,每10分钟一期,共84期。
    d. 福利3D: 官方开奖销售时间每天21:00,一天一期。
    e. 天津:官方开奖销售时间每天09:00至23:00,每一期间隔10分钟,每天共84期。
    f. 新疆:官方开奖销售时间每天中午12点至第二天凌晨2点,每一期间隔10分钟,每天共84期。


快乐彩

KENO(基诺)玩法起源于中国,这种游戏由中国移民于19世纪晚期引入美国。起初,人们用80个汉字来玩基诺游戏,而在美国这些汉字则由80个阿拉伯数字所代替。KENO名字源于拉丁文和法语的词根,大意是选中5个就有可以获奖。

现在世界多个国家和地区发行KENO游戏,已经成为一种流行的大众数字游戏,普通的官方玩法通常从01-80个数字中任选1-10个数字组成一注,开奖时,随机摇出20个数字作为开奖号码,根据选中号码的个数获得不同等级的奖金,通常选中数字越多,奖金越高,通常官方KENO只使用投注额的50%作为奖金派发,返奖率较低。


类型 定义 赔率
 1) 大 / 小

(1410 - 811)
 以开出的20个号码的总和为游戏对象

小  (810-211)
 以开出的20个号码的总和为游戏对象

1.95
-

1.95
2) 超过 / 少于

超过 (5,6,7,8,9)
 以开出的20个号码的总和的最后的数字为游戏对象

少于 (0,1,2,3,4)
 以开出的20个号码的总和的最后的数字为游戏对象

1.95
-

1.95
 3) 单 / 双

(1,3,5, ……)
 开出的20个号码的总和最后的数字为奇数

双 (2,4,6, ……)
 开出的20个号码的总和最后的数字为奇数

1.95
-

1.95
4) 头 / 尾 (号码1至40为头盘号
码,41至80为尾盘号码。
开出 的20个开奖号码中:
如头盘号 码占多数(超过10个)时,此 局为头盘;
尾盘号码占多数时 为尾盘;
头盘号码和尾盘号码 在此局开出的数目相同时(各
10个数字),此局为和盘。 )

(140)
 胜出号码于这范围之内
(41 80)
 胜出号码于这范围之内


 ( 头盘号码和尾盘号码在此局开出的数目相同时(各10个数字),此局为和盘。 )

2
-
2
-

3
5) 五行 (金  木 , 水  火  & 土 )

(210-695) 总20胜出号码
(696-763) 总20胜出号码
(764-855) 总20胜出号码
(856-923) 总20胜出号码
(924-1410)总20胜出号码

9.3
4.6
2.2
4.6
9.3



珠仔玩法是在80个号码中选出1至5个号码组合成一组进行的投注。会员将选择的投注号码与中奖号码对照,根据所选号码与中奖号码相符的个数多少(顺序不限)确定相应的中奖奖级。



  选5 选4 选3 选2 选1
中 5 200
中 4 22 50
中 3 3 5 20
中 2 2 2 10  
中 1 3
中 0

例如:投注者购买的是1,2,3这三个号码为一个组合,且该期开奖号码中包含1,2,3这三个数字,则视为投注‘3中3’的玩法者中奖;若开出号码中只有1,2则视为投注‘3中2’的玩法者中奖。

例如:开奖号码为01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 & 79

投注06, 20, 30 & 67
则视为投注‘4中3’, 3个中奖号码为20, 30 & 67. 下注100美元, 得以100 x 5.0 = 500美元付款


足球规则

-除非另有说明,否则足球投注的结算将以比赛的常规时间(包括伤停补时)为准,不包括加时赛和点球赛的成绩。 -加时赛和点球大战会另外提供盘口和行情。 -若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照原定的比赛时间来结算。 -关于不正规的比赛时间,除非早于比赛前已公布在网站上,否则投注将被作废。 -若赛事少于正规时间,本公司有权将投注结算搁置至72个小时或必要的其他时限以查实赛事情况和赛果。赛事情况将依据官方网站管理机构所发布的赛果(如有)为准。除非官方所发布的赛果明显错误,或相关赛事并无官方网站或官方网站未有赛果发布 ,那么本公司将竭力调查以确定正确的赛果。在此情况下,本公司的决定将是最终决定,所有投注皆依据本网站规则结算。


下注类型

1X2

1X2 是指在单一赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。


奇数/偶数

是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。


让分盘(亚洲盘)

是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。


3项让分投注包括滚球

让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的赛果来计算的。


大小盘(O/U)

是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。如果总分高于“大/小”预先指定的总分,则投注“大”的为赢家;如果总分低于“大/小”预先指定的总分,则投注“小”的为赢家。


上半场投注

投注将按照半场正确比分盘口进行结算,若赛事在上半场结束前被中止,投注作废。


下半场投注

投注将按照下半场正确比分盘口进行结算包括伤停时间,若赛事在结束前被中止,投注作废。


00:00- 30:00 分钟投注& 00:00- 70:00 分钟投

结算依据为比赛在指定时间的赛果. 如果赛事在指定时间前被中止,所有投注作废。

双重机会

该投注盘有以下选项:
1或X - 如果主队胜出或者两队打和,该选项投注为赢。
X或2 - 如果客队胜出或者两队打和,该选项投注为赢。
1或2 -如果主队胜出或客队胜出,该选项投注为赢。
进行投注结算时:如果比赛是在中立场举行,列在前面的球队将被视为主场。


平手无效

投注将按照常规的比赛结果来计算的。比赛结果出现平手,所有的注单一律取消退回本金。


半场投注/全场投注

预测半全场双重赛果的投注必须指明半场赛果和全场赛果。不包括加时赛和点球赛的成绩。主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。


开球队伍

开球队伍是指投注比赛中首先开球的队伍。如果开球后赛事中止,所有投注仍然有效。


混合过关

过关投注是指单一赌注中至少投注两种以上的项目组合。如果投注的所有项目全赢,则投注者将获得两种项目的组合赔率的金额。如果有一个(或以上)项目没有赢,则投注者输掉过关投注。如果一个(或以上)项目延期,则该项目的赔率恢复为 1.00。 有关更多详情,请参阅“超级过关”。


波胆

波胆是指投注预测完整比赛时间结束后的最终比分。不包括加时赛和点球赛的成绩。投注“波胆”时,如果要赢得“UP 5”,投注者选择的队伍必须净赢五球或以上。例子:5-0, 6-1, 7-0, 7-1, 7-2。


总进球数

进球数是指由赛事中的总进球数决定投注结果。加时赛、金球和点球大战不计入投注结果。


滚球总进球数

滚球投注于进行中赛事的总进球数,加时赛、金球和点球大战不计入投注结果。


单一球队大于/小于包括滚球

单一球队大于/小于是指投注某队在单场赛事中的得分。
如果总进球数大于“大于/小于”预先指定的总进球数,则投注“大于”的为赢家;如果总进球数低于“大于/小于”预先指定的总进球数,则投注“小于”的为赢家。


单一球队上半场/下半场总进球数

投注于赛事中的单一球队上半场/下半场的总进球数。如果赛事在指定时间前被中止,所有投注作废。


总进球数单双

是指由赛事的总进球数单双决定投注结果,加时赛、金球和点球大战不计入投注结果。赛果“0”将以双计算。


3项总进球数投注(获得最多进球的半场)

投注于指定赛事中的上半场较多的总进球数,下半场较多的总进球数或相等的总进球数。


联赛入球总得分

主队总进球数与客队总进球数是指在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数与客队的总进球数。主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。


得分球员

只接受正规比赛的投注。所有参加比赛的球员均将视为“参赛选手”。如果选手未参赛,则投注无效。乌龙球和点球将不予以计算。


得分球员球衣号码单/双

投注于指定赛事中的得分球员球衣号码总数单/双,例如:两位得分球员球衣号码分别为10 和 23, 10+23 = 33,最后的号码为3,成绩是单。若赛事最后比分0-0,所有投注将被退还。


零失球

零失球是指投注在比赛中零失球,也就是未失分的队伍。如果赛事中止,所有投注均作废。


优胜冠军/总冠军

-总冠军是指投注于赛事、比赛或锦标赛的赢家。
总冠军排名是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次。
-如果参赛者没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/参赛者的“冠军盘”投注依然有效。
-如果任何“总冠军赌盘”中宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。如果超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。


最先进球/最后进球

-率先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在比赛中率先进球或射进最后一球。
- F 表示率先进球。L 表示射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
-乌龙球算作进球队伍的得分。
-如果在得分后赛事中止,“率先进球”(以及“无进球”)的投注仍有效,但“最后进球”的投注均作废。
-如果在没有进球的情况下赛事中止,则“率先进球”、“最后进球”和“无进球”的投注均作废。


先进球/最后进球/下一队进球 (滚球盘率)

滚球投注于进行中赛事的率先进球/最后进球/下一队进球。


两队都有得分

有 = 两队都有进球。无= 两队中任一球队没有进球(包括两队都没有进球)。如果比赛在两队都进球后被中止,则有的投注为赢,无的投注为输。然而如果比赛在被中止或推迟时没有任何一队进球,则所有投注均为作废。


首粒入球時間投注

首粒入球时间投注是指赛事的第一粒入球的时间在盘口以上或以下。所有入球时间本公司将依据现场直播为准。如果比赛在入球后被中止,投注依然有效。然而如果比赛在未入球被中止,所有投注均为作废。


首次发生

第一个角球

第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。


第一个球门球

当球越出球门线而最后触球的球员为攻方,那么守方球队将获得球门球。由守门员接球后开出的球门球不计算在内。


第一张罚牌

投注比赛中最先收到罚牌队伍。若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。


第一次换人

是指投注赛事中第一次换人的队伍。


第一次越位

是指投注最先被判越位的队伍。


第一个界外球

是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。


第一个任意球

是指投注比赛中获得第一个任意球的队伍。


最后发生

最后一个角球

是指投注比赛中获得最后一个角球的队伍。


最后一个球门球

是指投注比赛中获得最后一个球门球的队伍。


最后一张罚牌

投注比赛中最后收到罚牌队伍。若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。若赛事中止,则所有投注作废。


最后一次换人

是指投注赛事中最后一次换人的队伍。


最后一次越位

是指投注最后被判越位的队伍。


最后一个界外球

是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。


最后一个任意球

是指投注比赛中获得最后一个任意球的队伍。


首次产生时间

是指投注比赛中产生(入球,角球,门球等)的时间。


角球总数包括滚球

-是指投注比赛中的总角球总数。公司将根据现场直播计算投注结果。
-除非角球实际开出(与判罚角球相对),否则角球不计入在内。
-重新执行的角球将计算为1次。
-所有投注将以比赛的常规时间为准,不包括加时赛。


点球/罚球

是指投注比赛中球员是否有获得点球/罚球,获得点球/罚球但未获得分也计算在内。


红罚牌

是指投注比赛中是否获得红罚牌。


总罚牌数包括滚球

是指投注比赛中的总罚牌数。公司将根据现场直播计算投注结果。
任何完赛后的更改将不受处里,非球员(球团经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。
计分方式如下:
1黄牌 = 1分
1红牌 = 2 分
每名球员的最高点计数为3分;第一张黄牌1分和红牌2分,第二张黄牌将不被计算。上半场投注将按照半场正确比分盘口进行结算。


总黃牌数包括滚球

是指投注比赛中的总黃牌数,紅牌不列入計算。 公司将根据现场直播计算投注结果。 任何正规比赛后的更改将不受处里,非球员(球团经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。上半场投注将按照半场正确比分盘口进行结算。


换人次数

是指投注赛事中换人的总数,包含任何让分。如果赛事中止,所有投注均作废。


越位次数

是指投注赛事中两队越位的总数,包含任何让分。如果赛事中止,所有投注均作废。


上/下半场结束前受伤延长补时

所有的投注都是以正规比赛为准,不包括加时赛。注单是以于上半场或下半场结束前球赛第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。如果赛事于上半场时段取消,所有投注在上/下半场结束前受伤延长补时的注单一律取消退回本金。如果赛事于下半场时段取消,所有投注在下半场结束前受伤延长补时的注单一律取消退回本金。上半场投注依然结算。


15分钟大小盘

-15分钟大小盘是指投注结果由赛事每15分钟的最后结果的总分(入球分数、角球数、牌数,得分情况等)来决定。
-如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分少于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
-15分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间 (当球越过龙门线) / 角球数(实际开出) /罚牌发出时间来进行结算。
-如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定15分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定15分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。


点球大战

-点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
-在让分赌盘中,结果包含点球大战中所有得分的罚球数,包括突然死亡。在大于/小于赌盘中,结果仅包含点球大战中正规十个罚球,不包括突然死亡。


篮球规则

1. 若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,已有明确结果的投注除外(例:时段投注)。
2.投注将根据官方公布的最终得分结算,包括加时赛,除非另有说明。
3. 美国大学赛的盘口所显示的主、客队场地资讯仅供于参考。
以下为篮球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 最先得分
(A) 投注结算将以比赛中率先获得分数的球队为准。
(B) 若比赛在已有得分的情况下腰斩,所有投注一律有效。
(iii) 单节得分最高的球队
(A) 投注获得单节分数最高的球队,加时赛不包括在内。
(iv) 最后得分
(A) 投注结算将以比赛中获得最后分数的球队为准,加时赛的得分计算在内。
(B) 若比赛腰斩,最后得分的所有投注将被作废。
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段投注
(A) 半场投注
(A1) 上半场的投注是根据第一节与第二节的得分总数来计算。
(A2) 下半场的投注是根据第三节与第四节的得分总数来结算。下半场投注亦包括加时赛的得分。
(B) 单节投注
(B1) 投注将根据每节的得分来结算。
(B2) 至于第四节的投注,加时赛的分数不计算在内。
(ix) 优先达20分
(A) 下注比赛中率先获得20分的球队。
(x) 球员/球队:总分/ 篮板/ 助攻/ 抄截/ 阻攻/ 三分球
(A) 投注根据球员或球队在某特定比赛的统计表来结算。
(B) 没开赛之球员的投注将被退还。
(C) 若球员已开赛但没有获得任何分数、篮板或助攻,则将以[0]分计算。
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小


拳击

1.作为投注用途,某拳手在比赛中被取消资格将被视为被对方击倒(Knockout)。
2.若拳手未能在某回合响铃时给予回应,或者在回合间被取消资格,那么其对手将被视为在前一回合获胜。

以下为拳击项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(A) 投注拳手获胜的回合为单数或双数。
(iii) 大小
(A) 投注拳手获胜的回合大过或小过经营者预定的盘数。
(2)滚球投注
(i) 亚洲盘


赛车规则

1.若车赛中断或延误,并未于原定开赛时间起的72个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款,已有明确结果的投注除外。
2.官方练习赛后无开赛的车手之投注将不被退还。
3.赛果将以颁奖时所公布的为准。
4.排位赛的投注是按照排位赛结束时所指定的起跑排位为准。
5.官方在排位赛时所实施的处罚将计算在内。排位赛后的其他排位降级或升级则除外。
6.以下为赛车项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 最快圈数
(A) 官方于该场比赛颁奖时所公布的赛果为准。
(ii) 配对赛
(A) 若配对赛其中一位车手未参赛,投注将被作废和退款。
(B) 若两位车手在同一圈数均无法完赛,配对赛的投注将被作废与退款。
(C) 配对赛的投注将根据相关车手完赛后的最终名次来结算。
(iii) 完成比赛的车手数
(A) 投注于顺利完成比赛的车辆/电单车总数。
(iv) 单双
(A) 单双投注是根据车手的排名为单数或双数而定。例:车手A以第一名完赛为单,车手B以第二名完赛为双。
(B) 若参赛者因取消资格或意外及无法完成比赛,该参赛者的相关投注将被作废与退款。
(v) 优胜冠军
(vi) 首三名车手/骑士
(A) 投注之结果将根据领奖台的前三甲得主。
(vii) 不能完成第一圈的车辆数
(A) 没参赛的车辆将不计算在内。
(viii) 输赢比时
(A) 投注结算将以两位车手相差的时间为准。
(B) 网站显示的让分盘以时间(秒)为标准,例:6.0
表示让6秒给该车手。若投注大于或小于6.0,任何6秒以下(如5.99或5.8秒等)的时差将被视为小于6,而6秒以上(如6.01或6.2秒等)则被视为大于6。若时差正好是6秒(那就是6.00秒)则为和,投注将被退还。
(2) 滚球投注
(i) 配对赛
(ii) 优胜冠军


北欧两项

1.结算将根据颁奖时所公布的赛果为准。若无进行颁奖仪式,结果将按照官方所公布的赛果而定,随后的上诉、资格取消或赛果更动皆不影响结算。
2.若比赛腰斩或延期,并未于原定开赛时间起的48个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款。
3.若官方更改原本列出的项目条件(包括但不限于场地更换、缩减比赛部分或回合、更改指定的项目等等),所有投注将被作废。至于越野赛和冬季两项,若官方已列明的距离有所更改,投注将被作废;若实际距离有别,投注则有效。至于跳台滑雪项目,在一个回合完成后的赛果方为有效。
以下为冬季运动项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在配对赛里,配对选手必须有开赛,投注方有效。
(B) 配对赛的盘口是指获得最佳名次的选手。
(C) 若其中一位选手在回合开始后被取消资格或弃权,另一位选手将被视为获胜者。
(D) 若其中一位选手在开赛后被取消资格或弃权,无论是在首回合结束前或两位选手已晋级下一回合后,另一位选手亦将被视为获胜者。
(E) 若两位选手于不同的回合被取消资格,那么获胜者将是晋级至更高阶段的选手。
(F) 冰壶:若比赛未完成,所有投注将被作废。所有盘口的计算将包括延长赛。
(G) 北欧两项 – 配对选手必须开始赛事的第一和第二部分,投注方有效。
(ii) 优胜冠军


壁球

1.若比赛未完成,除了已有明确结果的时段投注,所有投注将被作废。
2.比赛的局数将由主办官方而决定。
3.若比赛的局数更改或和提供为投注用途的有异,所有投注将被作废。
以下为壁球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 盘数获胜者
(B) 总分获胜者
(ii) 单双
(A) 单双投注是依照比赛的完场总分为单数或双数来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 大小投注是依照比赛的完场总分来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(v) 时段投注
(A) 所有投注将根据时段完毕的总分数来结算。
(B) 若指定时段/部分已完成,尽管比赛随后腰斩,所有投注依然有效。
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 盘数获胜者
(B) 总分获胜者
(ii) 时段投注


冰球

1.若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,但已有明确结果的投注除外(如时段投注)。
2.除非另有说明,投注一概根据球赛结束的完场分数结算,并包括加时赛与点球赛的成绩。点球赛的成绩仅将以[1] 分作为获胜者的象征分数。
以下为冰球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(A) 单双投注不包括加时赛或点球赛的分数。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(v) 时段投注
(A) 投注将以单节的分数来结算。
(B) 有关第三节的投注,加时赛的分数将不计算在内。
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
A类型适用


搏击比赛

1.一旦裁判员宣布第一回合赛事开始,所有注单即为有效。
2. 终极格斗锦标赛 (综合格斗大赛)每回合为五分钟。
3. 冠军赛事将进行五回合,非冠军赛事将进行三回合。每轮回合结束有一分钟休息。
4. 注单的计算将依据裁判员的官方决定,包括:点数,制服,技术性击倒,击倒或取消资格。
- 制服:参赛一方以敲击台垫方式明确表示,或以口头方式明确表示屈服。
-技术性击倒:如果参赛一方无法继续比赛,赛事将以技术性击倒结束。
-平局将包括技术性平局。
5.赛事结束时的结果将被认定为最终赛果。 此赛果已包括重新统计裁判的记分牌或任何权威机构对赛事结果的赛后变更, 将不会更改注单的输赢。
6.如该赛事缓期、取消或放弃时,而赛事在原官方定义的时间之12小时内继续进行时,投注此赛事之所有注单仍有效。
7.如该赛事缓期、取消或放弃时,而赛事在原官方定义的时间之12小时内未能继续进行时,投注此赛事之所有注单将视为无效,投注彩金返还原帐户。
以下为搏击比赛项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
投注选手获胜的回合为单数或双数。
(iii) 大小
投注选手获胜的回合大过或小过预定的盘数。


草地滚球

1.若因球员伤退或取消资格以致比赛未能完成,所有投注将被作废。
以下为草地滚球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 独赢
(iii) 优胜冠军


超级过关

我们现已提供不同的体育项目以及游戏于顾客们连串过关投注。
-从超级过关的菜单选项里面,顾客们可以以结合不同的赛事来形成过关投注。
-需要选择至少两项不同的赛事来形成一项过关投注。
-总赔率计算是由下注的金额乘于每项赛事胜出的赔率。每个选择的赛事必须胜出方为赢,如果一个(或多个)的选项未能获胜方为输。
-如果一个(或多个)的选项延迟或腰折,该选项的赔率将以[1.00]计算。
-如果有一个(或多个)选项的赛事行情有误或赛事在预定的时间前开踢,该选项的赔率亦以[1.00]计算。
亚洲盘和大小盘的计算方程式
1.如果所选的选择赢了, 就以第一个赔率乘以下一个赔率。
2.如果所选的选择只赢了一半,计算方式为, [(赔率-1)/2]+1乘以下一个赔率。
3.如果所选的选择只输了一半,计算方式为, [0.5]乘以下一个赔率。
4.总合= (总陪率x投注额) –投注额。


如何计算亚洲盘与大小盘(赢一半或输一半的情形)

输一半于其中一场的计算例子:

球赛成绩
恩波里 -VS- 卡坦尼亚 2-0
毕尔包 -VS- 维拉利尔 0-1
哈化柏林 -VS- 沃尔夫斯堡 0-0
新特兰 -VS- 朴茨茅夫 0-1


赛事 赔率 投注额 输赢 状态
恩波里 -1.00 @ 1.870 
让球
恩波里 -VS-卡坦尼亚
足球 意大利甲组联赛
13.254 100.00 -17.25
毕尔包 0.75 @ 2.130
让球
毕尔包} -VS- 维拉利尔
足球 西班牙甲组联赛
哈化柏林 -0.25 @ 1.880
让球
哈化柏林 -VS- 沃尔夫斯堡
足球 德国甲组联赛
朴茨茅夫 -0.50 @ 1.770
让球
新特兰 - VS- 朴茨茅夫
足球 英格兰超级联赛

1.870x[0.5]x[0.5]x 1.77 x 100 - 100= -17.25


赢一半于其中一场的计算例子:

球赛成绩
恩波里 -VS- 卡坦尼亚 2-1
毕尔包 -VS- 维拉利尔 3-1
哈化柏林 -VS- 沃尔夫斯堡 1-0
新特兰 -VS- 朴茨茅夫 1-3

赛事 赔率 投注额 输赢 状态
恩波里 -1.00 @ 1.870 
让球
恩波里 -VS-卡坦尼亚
足球 意大利甲组联赛
12.656 100.00 641.41
毕尔包 0.75 @ 2.130
让球
毕尔包} -VS- 维拉利尔
足球 西班牙甲组联赛

公式
[((1.84-1)/2)+1] x 1.8 x [((1.93-1)/2)+1] x 1.98 x 100 – 100 = 641.41

哈化柏林 -0.25 @ 1.880
让球
哈化柏林 -VS- 沃尔夫斯堡
足球 德国甲组联赛
朴茨茅夫 -0.50 @ 1.770
让球
新特兰 - VS- 朴茨茅夫
足球 英格兰超级联赛

[((1.84-1)/2)+1] x 1.8 x [((1.93-1)/2)+1] x 1.98 x 100 – 100 = 641.41


电单车锦标赛

1.若车赛中断或延误,并未于原定开赛时间起的72个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款,已有明确结果的投注除外。
2.官方练习赛后无开赛的车手之投注将不被退还。
3.赛果将以颁奖时所公布的为准。
4.排位赛的投注是按照排位赛结束时所指定的起跑排位为准。
5.官方在排位赛时所实施的处罚将计算在内。排位赛后的其他排位降级或升级则除外。
6.以下为赛车项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 最快圈数
(A) 官方于该场比赛颁奖时所公布的赛果为准。
(ii) 配对赛
(A) 若配对赛其中一位车手未参赛,投注将被作废和退款。
(B) 若两位车手在同一圈数均无法完赛,配对赛的投注将被作废与退款。
(C) 配对赛的投注将根据相关车手完赛后的最终名次来结算。
(iii) 完成比赛的车手数
(A) 投注于顺利完成比赛的车辆/电单车总数。
(iv) 单双
(A) 单双投注是根据车手的排名为单数或双数而定。例:车手A以第一名完赛为单,车手B以第二名完赛为双。
(B) 若参赛者因取消资格或意外及无法完成比赛,该参赛者的相关投注将被作废与退款。
(v) 优胜冠军
(vi) 首三名车手/骑士
(A) 投注之结果将根据领奖台的前三甲得主。
(vii) 不能完成第一圈的车辆数
(A) 没参赛的车辆将不计算在内。
(viii) 输赢比时
(A) 投注结算将以两位车手相差的时间为准。
(B) 网站显示的让分盘以时间(秒)为标准,例:6.0
表示让6秒给该车手。若投注大于或小于6.0,任何6秒以下(如5.99或5.8秒等)的时差将被视为小于6,而6秒以上(如6.01或6.2秒等)则被视为大于6。若时差正好是6秒(那就是6.00秒)则为和,投注将被退还。
(2) 滚球投注
(i) 配对赛
(ii) 优胜冠军


冬季两项

1.结算将根据颁奖时所公布的赛果为准。若无进行颁奖仪式,结果将按照官方所公布的赛果而定,随后的上诉、资格取消或赛果更动皆不影响结算。
2.若比赛腰斩或延期,并未于原定开赛时间起的48个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款。
3.若官方更改原本列出的项目条件(包括但不限于场地更换、缩减比赛部分或回合、更改指定的项目等等),所有投注将被作废。至于越野赛和冬季两项,若官方已列明的距离有所更改,投注将被作废;若实际距离有别,投注则有效。至于跳台滑雪项目,在一个回合完成后的赛果方为有效。
以下为冬季运动项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在配对赛里,配对选手必须有开赛,投注方有效。
(B) 配对赛的盘口是指获得最佳名次的选手。
(C) 若其中一位选手在回合开始后被取消资格或弃权,另一位选手将被视为获胜者。
(D) 若其中一位选手在开赛后被取消资格或弃权,无论是在首回合结束前或两位选手已晋级下一回合后,另一位选手亦将被视为获胜者。
(E) 若两位选手于不同的回合被取消资格,那么获胜者将是晋级至更高阶段的选手。
(F) 冰壶:若比赛未完成,所有投注将被作废。所有盘口的计算将包括延长赛。
(G) 北欧两项 – 配对选手必须开始赛事的第一和第二部分,投注方有效。
(ii) 优胜冠军


飞镖

- 赛事投注或设置投注,一旦比赛开始,但没有完全完成所有投注将被视为无效,不论谁进入下一回合。
- “180” 盘口是指比赛選手的任何一方獲得最多"180分"的次數而定。
以下为飞镖项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 投注以局数或轮次让分为准。
(B) 两位选手必须有开始及完成比赛,投注方有效。
(C) 若其中一位选手未能完赛,投注将作废。
(ii) 优胜冠军
(2)滚球投注
(i) 亚洲盘


盖尔人运动

-除非另行规定,所有投注都按常规时间比赛结束时的赛果进行结算。伤停补时计算在内,但是加时赛不计算在内。
-如果成绩/进球存在争议,则以比赛完成后GAA立即公布的裁定的结果为准进行结算。随后的任何修正都不计算在内。
-除非已确认获胜方,否则比赛如果中止,投注将无效。
-如果比赛推迟,除非比赛重新安排同一天的12小时之后, 否则投注将无效。
以下为盖尔人运动项目的投注种类:
(i) 非滚球投注
(ii) 优胜冠军


橄榄球

1.除非另有说明,否则橄榄球的所有投注均依照80分钟的比赛时间(包括伤停补时)结算,但不包括加时赛。
2.若比赛在未足80分钟的情况下被腰斩,该比赛的所有投注将被作废。
以下为橄榄球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(v) 时段投注
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小


高尔夫

1.当两位球员(三人组或组别里的所有球员)一发球,所有投注即有效。
2.若锦标赛正式被腰斩或取消,所有投注将作废,但已有明确结果的投注除外。
3. 12小时规则不适用于高尔夫球的投注。
4.若锦标赛在开赛后赛程遭缩减,那么当时必须已完成至少36洞及已裁定出锦标赛的获胜者,投注方为有效。若无获胜者,所有投注将退还。
以下为高尔夫球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 18洞配对赛
(A) 完成18洞后取得最低分数的球员为获胜者。加洞延长赛的分数不计算在内。
(B) 若球员在某回合已开始后方被取消资格或弃权,所有投注将被作废,除非下一回合经已开始,那么投注将以原有分数来结算。
(ii) 54/72 洞赛
(A) 取得锦标赛最佳排名的球员为获胜者,加洞延长赛的成绩包括在内。
(B) 若所有列于名单上的球员半途遭淘汰,那么取得最低分数的球员为获胜者。
(C) 若一位球员半途遭淘汰,其对手则将被视为获胜者,除非后者在前者遭淘汰前已被取消资格。
(D) 若球员在开赛后被取消资格或弃权,无论是在完成两回合前或两位球员已晋级到后半段,剩下的球员亦将被视为获胜者。
(E) 若球员于第三或第四回合时被取消资格,同时其对手之前已遭淘汰,那么完成较多洞的前者将被视为获胜者。
(F) 若两位球员在同一回合弃权或被取消资格,所有投注将被作废。
(iii) 单双
(iv) 优胜冠军
(v) 大小
(vi) 最佳五位球员
(A) 投注关于排名最佳的前五位球员。当多于一位球员取得同样名次时,投注结算将使用并列名次规则。
(vii) 最佳十位球员
(A) 排名最佳的前十位球员。当多过一位球员取得同样名次时,投注结算将使用并列名次规则。
(2) 滚球投注
(i) 18洞配对赛
(ii) 54/72 洞赛
(iii) 大小


划艇

1.颁奖台上的位次将视为官方赛果,赛后的惩处或修正都不会更改注单的输赢结果。无论该队伍或队员参赛与否,所有的注单都将视为有效。
2.注单的输赢将依据F.I.S.A 和 I.C.F(国际划船联盟、国际独木舟联盟,或其他相应的权威机构)公布的官方赛果而定,即使该场赛事没有举行颁奖仪式。
3.如该场球赛中断,腰斩,延迟,或因种种因素而使球赛不能继续顺利进行,而赛事在原定时间的12小时内重打,所有投注在该场赛事的注单都将视为有效。
4.如该场球赛中断,腰斩,延迟,或因种种因素而使球赛不能继续顺利进行,而赛事并无在原定时间的12小时之内重打,所有投注在该场赛事的注单都将视为无效,交易金额可获全数退回。
以下为室内足球项目的投注种类:
(i)优胜冠军
(ii)独赢 / 配对赛


滑雪

1.结算将根据颁奖时所公布的赛果为准。若无进行颁奖仪式,结果将按照官方所公布的赛果而定,随后的上诉、资格取消或赛果更动皆不影响结算。
2.若比赛腰斩或延期,并未于原定开赛时间起的48个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款。
3.若官方更改原本列出的项目条件(包括但不限于场地更换、缩减比赛部分或回合、更改指定的项目等等),所有投注将被作废。至于越野赛和冬季两项,若官方已列明的距离有所更改,投注将被作废;若实际距离有别,投注则有效。至于跳台滑雪项目,在一个回合完成后的赛果方为有效。
以下为冬季运动项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在配对赛里,配对选手必须有开赛,投注方有效。
(B) 配对赛的盘口是指获得最佳名次的选手。
(C) 若其中一位选手在回合开始后被取消资格或弃权,另一位选手将被视为获胜者。
(D) 若其中一位选手在开赛后被取消资格或弃权,无论是在首回合结束前或两位选手已晋级下一回合后,另一位选手亦将被视为获胜者。
(E) 若两位选手于不同的回合被取消资格,那么获胜者将是晋级至更高阶段的选手。
(F) 冰壶:若比赛未完成,所有投注将被作废。所有盘口的计算将包括延长赛。
(G) 北欧两项 – 配对选手必须开始赛事的第一和第二部分,投注方有效。
(ii) 优胜冠军


击剑

1.比赛以“点击次数” :投注将被安置在第一个运动员到达各自的点击次数。此规则适用于各种点击数字。
2. 重剑:在“重剑”里,有可能在同一时间内,两个竞争者会都被授予一个分数。


竞技

原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。后续任何取消资格或修改成绩之事宜,不适用于投注目的。
以下为竞技项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 被配对的选手必须均有开赛,投注方为有效。
(B) 配对赛的盘口是指获得最佳成绩(名次/排行)的竞争者。(配对赛的成绩将以最佳排名的选手为胜出)
(C) 若两位配对赛选手中仅一位顺利晋级决赛,那么无论该选手最后的名次如何,也将被视为获胜者。
(D) 若配对赛的两位选手均未能晋级决赛,那么获胜者将是在晋级赛上取得较好时间的一方。如两位的时间相同(无论组别相同与否),则将以和局计算。
(E) 若配对的选手于不同的回合被淘汰,获胜者将会是获得晋级最多的一方。
(F) 若配对的选手均于相同的回合中无法完成比赛,则将以和局计算。
(G) 若配对的选手皆晋级决赛,获胜者将是在比赛中获得较佳排名的一方。
(ii) 优胜冠军
(2) 滚球投注
(i) 配对赛
(ii) 优胜冠军


举重

1.选手在颁奖仪式上所授予的金牌,银牌及铜牌分别认定为第一名,第二名及第三名。
2.颁奖台上的位次将视为官方赛果,赛后的惩处或修正都不会更改注单的输赢结果。
3.注单输赢将依据I.W.F.(国际举联,或其他相应的权威机构)公布的官方赛果而定,即使该场赛事没有举行颁奖仪式。
4.在投注二选一赛事时,只有双方参赛者均参与比赛时,注单方为有效。
以下为竞技项目的投注种类:
(i) 优胜冠军
(i) 亚洲盘


拉力赛

1.若车赛中断或延误,并未于原定开赛时间起的72个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款,已有明确结果的投注除外。
2.官方练习赛后无开赛的车手之投注将不被退还。
3.赛果将以颁奖时所公布的为准。
4.排位赛的投注是按照排位赛结束时所指定的起跑排位为准。
5.官方在排位赛时所实施的处罚将计算在内。排位赛后的其他排位降级或升级则除外。
6.以下为拉力赛项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 最快圈数
(A) 官方于该场比赛颁奖时所公布的赛果为准。
(ii) 配对赛
(A) 若配对赛其中一位车手未参赛,投注将被作废和退款。
(B) 若两位车手在同一圈数均无法完赛,配对赛的投注将被作废与退款。
(C) 配对赛的投注将根据相关车手完赛后的最终名次来结算。
(iii) 完成比赛的车手数
(A) 投注于顺利完成比赛的车辆/电单车总数。
(iv) 单双
(A) 单双投注是根据车手的排名为单数或双数而定。例:车手A以第一名完赛为单,车手B以第二名完赛为双。
(B) 若参赛者因取消资格或意外及无法完成比赛,该参赛者的相关投注将被作废与退款。
(v) 优胜冠军
(vi) 首三名车手/骑士
(A) 投注之结果将根据领奖台的前三甲得主。
(vii) 不能完成第一圈的车辆数
(A) 没参赛的车辆将不计算在内。
(viii) 输赢比时
(A) 投注结算将以两位车手相差的时间为准。
(B) 网站显示的让分盘以时间(秒)为标准,例:6.0 表示让6秒给该车手。若投注大于或小于6.0,任何6秒以下(如5.99或5.8秒等)的时差将被视为小于6,而6秒以上(如6.01或6.2秒等)则被视为大于6。若时差正好是6秒(那就是6.00秒)则为和,投注将被退还。
(2) 滚球投注
(i) 配对赛
(ii) 优胜冠军


赛车运动

1.若车赛中断或延误,并未于原定开赛时间起的72个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款,已有明确结果的投注除外。
2.官方练习赛后无开赛的车手之投注将不被退还。
3.赛果将以颁奖时所公布的为准。
4.排位赛的投注是按照排位赛结束时所指定的起跑排位为准。
5.官方在排位赛时所实施的处罚将计算在内。排位赛后的其他排位降级或升级则除外。
6.以下为赛车项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 最快圈数
(A) 官方于该场比赛颁奖时所公布的赛果为准。
(ii) 配对赛
(A) 若配对赛其中一位车手未参赛,投注将被作废和退款。
(B) 若两位车手在同一圈数均无法完赛,配对赛的投注将被作废与退款。
(C) 配对赛的投注将根据相关车手完赛后的最终名次来结算。
(iii) 完成比赛的车手数
(A) 投注于顺利完成比赛的车辆/电单车总数。
(iv) 单双
(A) 单双投注是根据车手的排名为单数或双数而定。例:车手A以第一名完赛为单,车手B以第二名完赛为双。
(B) 若参赛者因取消资格或意外及无法完成比赛,该参赛者的相关投注将被作废与退款。
(v) 优胜冠军
(vi) 首三名车手/骑士
(A) 投注之结果将根据领奖台的前三甲得主。
(vii) 不能完成第一圈的车辆数
(A) 没参赛的车辆将不计算在内。
(viii) 输赢比时
(A) 投注结算将以两位车手相差的时间为准。
(B) 网站显示的让分盘以时间(秒)为标准,例:6.0
表示让6秒给该车手。若投注大于或小于6.0,任何6秒以下(如5.99或5.8秒等)的时差将被视为小于6,而6秒以上(如6.01或6.2秒等)则被视为大于6。若时差正好是6秒(那就是6.00秒)则为和,投注将被退还。
(2) 滚球投注
(i) 配对赛
(ii) 优胜冠军


垒球

1.如该赛事未达七局就结束,所有的注单将会视为无效,除非在第六局上半局主队已经以五分领先客队。
2.成绩将根据官方成绩为准,包括延长赛。
3.如该场球赛中断,腰斩,延迟,或因种种因素而使球赛不能继续顺利进行,而赛事在原定时间的12小时内重打,所有投注在该场赛事的注单都将视为有效。
4.如该场球赛中断,腰斩,延迟,或因种种因素而使球赛不能继续顺利进行,而赛事并无在原定时间的12小时之内重打,所有投注在该场赛事的注单都将视为无效,交易金额可获全数退回。
5.如果比赛场地更换,所有原场地之注单无效,将退还本金。


马术

参加者必须通过起跑线,否则所有投注将被视为无效。领奖台名次会被算做正式的结果。
随后被取消资格和/或更改名次不会影响投注。骑师为马匹更改名字将不会影响投注。
以下为马术项目的投注种类:
(i)优胜冠军
(ii)配对赛


美式足球

1.除另有规定外,投注皆需以比赛结束的完场分数为准,包括加时赛(如有)的得分。
2.若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,但已有明确结果的投注除外(如时段投注)。
美国大学赛的盘口所显示的主、客队场地资讯仅供参考。
以下为美式足球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 最先得分
(A) 投注将根据比赛中率先获得分数的球队结算。
(B) 若比赛在有得分的情况下腰斩,所有投注一律有效。
(iii) 最后得分
(A) 投注将根据比赛中获得最后分数的球队结算(加时赛的分数计算在内)。
(B) 若比赛腰斩,所有最后得分的投注将被作废。
(iv) 独赢
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段投注
(A) 半场投注
(1) 上半场的投注是根据第一节与第二节的得分总数结算。
(2) 下半场的投注是根据第三节与第四节的得分总数来结算,下半场投注亦包括加时赛的分数。
(B) 单节投注
(1) 投注根据每节的得分来结算。
(2) 至于第四节的投注,加时赛的分数不予计算在内。
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式


排球

1. 若比赛无法完成,所有投注一律作废。
以下为排球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 总分获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 单双
(A) 投注球赛的总分为单数或是双数。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 投注球赛的总得分大过或小过经营者预定的分数。
(v) 时段投注
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘


乒乓球

1.若球员因伤退或被取消资格而未能完赛,所有投注将被作废。
以下为乒乓项目的投注种类:
(1) 滚球投注
(i) 亚洲盘口
(A) 总分获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 单双
(A) 投注将根据球赛的总得分为单数或双数。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 投注将根据球赛的总得分大过或小过经营者预定的分数。
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘


枪击

1.选手在颁奖仪式上所授予的金牌,银牌及铜牌分别认定为第一名,第二名及第三名。
2.颁奖台上的位次将视为官方赛果,赛后的惩处或修正都不会更改注单的输赢结果。
3.注单输赢将依据F.I.T.A.和 I.S.S.F.(国际射箭总会、国际射联,或其他相应的权威机构)公布的官方赛果而定,即使该场赛事没有举行颁奖仪式。
以下为竞技项目的投注种类:
(i) 优胜冠军
(i) 亚洲盘


澳式橄榄

1. 如果比赛场地更改,所有的投注被视为无效。
2. 所有赛事规定时间全场以80分钟为准,不包括加时,除非不同的赛事规定。
3.上半场投注,投注是以上半场赛事的结果为准。
4.如果赛事在官方80分钟以内取消,所有投注被视为无效。
5.如果赛事延迟或重新安排在12小时以内开始,那么所有的注单有效。如果赛事延迟超过12小时,所有投注被视为无效。

以下为澳式足球的投注种类:

独赢

预测哪一方将获得比赛的胜利。赛事出现平局,所有的投注将返回本金。


1X2

预测哪一方将获得比赛的胜利。这个投注方式将包含2个球队和平局的投注选项。


让球

预测哪一方将获得让球比赛的胜利。


大小

预测总得分数大于或小于指定的盘口。


单数/双数

预测赛事的总得分是单数或双数。


最后进球球队(进球或得分)

预测哪个球队将最后得分,是包括罚点球的。


球队最高得分的赛节

预测哪个球队在一场赛事中将获得最高的赛节得分。
如果两个球队的最高赛节得分相同,投注按平局结算。
所有的赛事必须完成注单被视为有效。


最先获得20分。

预测哪个球队将最先获得20分。



板球

限制回合比赛(国际单日板球赛 / Twenty 20)

以下规则适用:
(a) 若比赛腰斩或延期,并未于原定开赛时间起的36个小时内恢复比赛,投注将被作废。
(b) 在单日赛里,若比赛因天气问题等因素而缩减赛程,所有投注将根据官方设定的比赛规则来结算。若比赛的最终结果以击刹或掷币定输赢,所有投注将被作废。
(c) 当达科沃斯/刘易斯计算方式(Duckworth Lewis Method)被执行时,“十轮最高得分”和“最高开场配对选手得分”的所有投注将被作废,但在达科沃斯/刘易斯计算方式执行前已有明确结果的盘口除外。
(d) 若单日国际赛事于候补赛日重新掷币,所有于首日原开赛时间前45分钟内的投注将被作废。此规则适用于所有盘口,唯已有明确结果的盘口例外,如:开场掷币获胜队。

对抗赛

以下规则适用:
(a) 若比赛官方无裁定获胜者或宣告比赛结果为平手(TIE),所有投注将被作废。
(b) 若比赛受恶劣天气或任何延误及缩减投球轮的影响,所有投注将被作废。
以下为板球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 1x2
(ii) 亚洲盘
(A) 若首先击球的球队获胜,结算将以跑位得分(Run Handicap)为准。
(B) 若第二击球的球队获胜,结算将以三柱门(Wicket Handicap)为准。
(iii) 击球手配对赛
(A) 被配对的击球手双方必须在三柱门开赛,投注方有效,否则投注将被作废。
(iv) 投球手配对赛
(A) 两位投球手必须在比赛中投出最少一球,投注方有效,否则投注将被作废。
(v) 最高开场配对选手得分
(A) 所有投注将以开场配对选手的总跑位得分为准。
(vi) 一击六分次数
(A) 若球赛腰斩或投轮数遭减,所有投注将被作废。若球赛投球轮遭减,但比赛结果已达,那么无论投球轮多少,打出最多六分次数的将是获胜者。
(B) 1x2、亚洲盘和大小的投注将根据两队在球赛中所获得的一击六分次数的成绩来结算。
(vii) 优胜冠军
(viii) 大小
(ix) 系列对抗赛投注
(A) 若事先制订的比赛次数未完成,所有投注将被作废,已有明确结果的投注除外。
(x) 最佳击球手/投球手
(A) 若击球手/投球手不在11名首发阵容里(包括比赛的超级替补选手),相关投注将被作废。
(B) 若所选之球员有在11名首发阵容里(包括比赛的超级替补选手)但却无击球/投住,该球员将被视为得[0]分。
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘


沙滩足球

1.除非另有说明, 所有投注一概根据比赛时间3x12 分钟的赛果来结算。
2. 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。
3.如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废。
以下为沙滩足球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 大小
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小


射箭

1.选手在颁奖仪式上所授予的金牌,银牌及铜牌分别认定为第一名,第二名及第三名。
2.颁奖台上的位次将视为官方赛果,赛后的惩处或修正都不会更改注单的输赢结果。
3.注单输赢将依据F.I.T.A.和 I.S.S.F.(国际射箭总会、国际射联,或其他相应的权威机构)公布的官方赛果而定,即使该场赛事没有举行颁奖仪式。
以下为竞技项目的投注种类:
(i) 优胜冠军
(i) 亚洲盘


室内曲棍球

1.除非另有说明,所有的室内曲棍球投注将以常规时间3 X 20分钟结算。
2.如果赛事延迟超过12小时,没有重新开赛,所有投注被视为无效。
以下为竞技项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii)大小
(iii)优胜冠军


室内足球

1.除非另有说明,所有投注一概根据比赛时间4x15分钟的赛果结算。加时赛和点球赛的分数不计算在内。
2.如果比赛场地更改,所有的投注被视为无效。
3.如果赛事在官方60分钟以内取消,所有投注被视为无效。
4.如果赛事延迟或重新安排在12小时以内开始,那么所有的注单有效。如果赛事延迟超过12小时,所有投注被视为无效。
以下为室内足球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小


手球

1 所有投注将根据比赛结束的完场分数结算(加时赛和点球赛不计算在内)。 2 以下为手球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘


水球

1.投注根据比赛的完场成绩来结算(包括伤停补时),但不包括加时赛和点球赛的成绩,除非另有说明。
2.若球赛未进行至32分钟即腰斩,所有投注将被作废,但已有明确结果的投注除外。
以下为水球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(v) 时段投注
(vi) 半场投注
(A) 关于上半场的投注,将根据第一节和第二节的分数来结算。
(vii) 赛节投注
(A) 投注将根据单节得分来结算。
(B) 第四节的投注将不计算加时赛和点球赛的分数。
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘


体操

1.如投注的该选手有参与第一轮资格赛,所有注单都将视为有效。
2.如投注的该选择无参与第一轮资格赛,所有注单都将视为无效。
3.选手在颁奖仪式上所授予的金牌,银牌及铜牌分别认定为第一名,第二名及第三名。
4.颁奖台上的位次将视为官方赛果,赛后的惩处或修正都不会更改注单的输赢结果。
5. 所有的投注都将依据F.I.G(国际体联,或其他相应的权威机构)公布的官方赛果为准,即使该场赛事没有举行颁奖仪式。
以下为竞技项目的投注种类:
(i) 优胜冠军
(i) 亚洲盘


跳台滑雪

1.结算将根据颁奖时所公布的赛果为准。若无进行颁奖仪式,结果将按照官方所公布的赛果而定,随后的上诉、资格取消或赛果更动皆不影响结算。
2.若比赛腰斩或延期,并未于原定开赛时间起的48个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款。
3.若官方更改原本列出的项目条件(包括但不限于场地更换、缩减比赛部分或回合、更改指定的项目等等),所有投注将被作废。至于越野赛和冬季两项,若官方已列明的距离有所更改,投注将被作废;若实际距离有别,投注则有效。至于跳台滑雪项目,在一个回合完成后的赛果方为有效。
以下为冬季运动项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在配对赛里,配对选手必须有开赛,投注方有效。
(B) 配对赛的盘口是指获得最佳名次的选手。
(C) 若其中一位选手在回合开始后被取消资格或弃权,另一位选手将被视为获胜者。
(D) 若其中一位选手在开赛后被取消资格或弃权,无论是在首回合结束前或两位选手已晋级下一回合后,另一位选手亦将被视为获胜者。
(E) 若两位选手于不同的回合被取消资格,那么获胜者将是晋级至更高阶段的选手。
(F) 冰壶:若比赛未完成,所有投注将被作废。所有盘口的计算将包括延长赛。
(G) 北欧两项 – 配对选手必须开始赛事的第一和第二部分,投注方有效。
(ii) 优胜冠军


铁人三项

1.选手在颁奖仪式上所授予的金牌,银牌及铜牌分别认定为第一名,第二名及第三名
2.颁奖台上的位次将视为官方赛果,赛后的惩处或修正都不会更改注单的输赢结果.
3. 注单输赢将依据I.T.U.(国际铁人三项联合会,或其他相应的权威机构)公布的官方赛果而定,即使该场赛事没有举行颁奖仪式
4. 在投注二选一赛事只有双方参赛者均参与比赛注单为有效
5. 如该场球赛中断,腰斩,延迟,或因种种因素而使球赛不能继续顺利进行,而赛事在原定时间12小时内重打,所有投注在该场赛事的注单都将视为有效
6.如该场球赛中断,腰斩,延迟,或因种种因素而使球赛不能继续顺利进行,而赛事并无在原定时间12小时之内重打,所有投注在该场赛事的注单都将视为无效,交易金额可获全数退回
以下为竞技项目的投注种类:
(i) 优胜冠军
(i) 亚洲盘
(iii) 配对赛
(A) 被配对的选手必须均有开赛,投注方为有效。
(B) 配对赛的盘口是指获得最佳成绩(名次/排行)的竞争者。(配对赛的成绩将以最佳排名的选手为胜出)
(C) 若两位配对赛选手中仅一位顺利晋级决赛,那么无论该选手最后的名次如何,也将被视为获胜者。
(D) 若配对赛的两位选手均未能晋级决赛,那么获胜者将是在晋级赛上取得较好时间的一方。如两位的时间相同(无论组别相同与否),则将以和局计算。
(E) 若配对的选手于不同的回合被淘汰,获胜者将会是获得晋级最多的一方。
(F) 若配对的选手均于相同的回合中无法完成比赛,则将以和局计算。
(G) 若配对的选手皆晋级决赛,获胜者将是在比赛中获得较佳排名的一方。


网球

1. 若比赛因球员伤退或取消资格而未能完成,所有投注将被作废,除了下列投注:第一个发球得分、第一个双误和时段投注(若此些投注已有明确的结果)。
2. 若锦标赛的赛程被缩减、延期或取消,所有投注将被作废,除非投注已有明确的结果。
3. 比赛的获胜局数将按照主办当局所规定的局数为准。
4. 12小时规则不适用于网球投注。
5.比赛场地如有更换,所有投注依然有效。
以下为网球项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(1) 亚洲盘
(A) 盘数获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 第一个发球得分
(A) 投注比赛中首位发球得分的球员,以比赛官方的统计表为准。
(iii) 第一个双误
(A) 投注比赛中首位取得双误的球员,以比赛官方的统计表为准。
(iv) 最多发球得分
(A) 投注比赛中获得最多发球得分的球员,以比赛官方的统计表为准。
(v) 最多个双误
(A) 投注比赛中取得最多个双误的球员,以比赛官方的统计表为准。
(vi) 单双
(A) 单双投注是依照比赛的完场总分为单数或双数来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(vii) 优胜冠军
(viii) 大小
(A) 大小投注是依照比赛的完场总分来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(ix) 时段投注
(A) 所有投注将根据时段完毕的总盘数来结算,包括平局所进行的比赛。
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(iii) 节数投注


五人制足球

1.除非另有说明,所有投注一概根据比赛时间2x20分钟的赛果结算。加时赛和点球赛的分数不计算在内。
2.如果比赛场地更改,所有的投注被视为无效。
3.上半场投注,投注是以上半场赛事的结果为准。
4.如果赛事在官方40分钟以内取消,所有投注被视为无效。
5.如果赛事延迟或重新安排在12小时以内开始,那么所有的注单有效。如果赛事延迟超过12小时,所有投注被视为无效。
以下为室内足球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小


游泳

1. 颁奖仪式的排名就是所有投注结算的正式结果。 任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
2. 如果赛事延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废。
3. 如果游泳选手无法参加比赛,所有投注均作废。
以下为游泳项目的投注种类:
1. 总冠军
2. 胜负盘
3. 亚洲盘


羽毛球

1.若因球员伤退或取消资格以致比赛未能完成,所有投注将被作废。
以下为羽毛球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 总分获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 单双
(A) 投注将以比赛的总分为结果。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 投注将以比赛的总分为结果。
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘


长曲棍球

1.除非特别注明,所有袋棍球赛事的投注皆以球赛所规定的完场时间60分钟为准。
2.如该场球赛中断,腰斩,延迟,或因种种因素而使球赛不能继续顺利进行,而赛事在原定时间的12小时之后重打, 所有袋棍球交易将视为无效,交易金额可获全数退回。
3.如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注仍然有效。在比赛开始后的所有投注均视为无效,过关赔率以[1]计算。
4.一切投注都将以最终完场比分进行结算。赛事需达到所规定的法定时间,包括加时得分。
以下为竞技项目的投注种类:
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(iii)优胜冠军


直排轮曲棍球

1.除非另有说明,所有的直排轮曲棍球投注将以常规时间2 X 25分钟结算。
2. 如果赛事延迟超过12小时,没有重新开赛,所有投注被视为无效。
以下为直排轮曲棍球项目的投注种类:
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小


桌球

1.两位球员必须有开始及完成比赛,投注方有效。首回合中的开球即算正式开始比赛。
2.若比赛进行中因某种因素而无法完赛,所有投注将被作废。
以下为撞球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式


自行车

1.所有自行车车手需超越起跑线,否则所有注单将视为无效。
2.颁奖台上的位次将视为官方赛果,赛后的惩处或修正都不会更改注单的输赢结果。
以下为自行车项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 被配对的两位选手必须均有开赛,而且至少其中一位有完成比赛,投注方为有效。若两位选手皆未能完赛,投注将作废。
(ii) 优胜冠军


棒球

1.所有棒球投注皆以双方名单上的先发投手均有开赛为基本准则。双方两位先发投手必须开赛,并且作出至少一次的投掷,投注方为有效。若其中一位先发投手未能开赛(无论任何因素),那么该比赛项目的所有投注将被作废并以赔率 [1.00] 退还。
2.当我们无列出比赛的先发投手,那么无论先发投手是哪位球员,投注亦有效。
3.比赛的结果将以官方的赛果为准,其中包括延长赛(在适当的情况下)的得分。
4.国际棒球赛规则:比赛将提前结束,如:当某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或当在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,投注一律有效。
5.日本棒球赛规则:若比赛在第12局后被宣告为和局,所有投注一律有效。日本棒球规则仅适用于日本棒球联盟。
以下为棒球项目的投注种类:
(1) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 全场亚洲盘投注:若比赛进行少于9局,所有投注将被作废,除非当时主队在第8½局后已取得领先。
(ii) 独赢
(A) 若比赛进行少于5局,所有投注将被作废,除非当时主队在第4½局后已取得领先。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 全场大小投注:若球赛进行少于9局,所有投注将被作废,除非当时主队在第8½局后已取得领先。
(v) 节数投注
(A) 首五局投注
(B) 所有投注均根据首五局的得分结算。若比赛未满五局,所有首五局投注将被取消。此规则不适用于全场亚洲盘与全场大小的投注。
(2) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 若比赛进行少于9局,所有投注将被作废,除非当时主队在第8½局后已取得领先。
(ii) 大小
(A) 若比赛进行少于9局,所有投注将被作废,除非当时主队在第8½局后已取得领先。